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ABC Cultural

La pandemia dispara el consumo de videojuegos hasta los 1.700 millones

Durante 2020, la facturación del sector creció casi un 18% respecto al año anterior

Fotograma del videojuego exclusivo de PlayStation 4 'The Last of Us: Part II'
Rodrigo Alonso

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En tiempos de pandemia, en los que los cines rara vez cambian la cartelera, y las grandes giras musicales parecen, cada vez más, cosa del pasado, el videojuego ha conseguido resistir el golpe y seguir creciendo . Así lo demuestran los datos compartidos por ... la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en la última edición del ' Anuario de la industria del videojuego ', correspondiente al año 2020, en el que se remarca que el sector ha conseguido unos ingresos de 1.747 millones de euros durante el año pasado , un 18% más que en 2019. Asimismo, ha conseguido aumentar las distancias con la música grabada (354 millones) y el cine (169 millones), que se ha visto especialmente castigado por la crisis sanitaria.

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